Видеоигры, гейминг, киберспорт: аспекты правового регулирования





Приглашаем принять участие в новой коллективной монографии «Видеоигры, гейминг, киберспорт: аспекты правового регулирования». Она объединит в себе разделы, которые подготовлены разными авторами, в том числе не имеющими ученой степени, и посвященные проблематике видеоигр, гейминга, киберспорта и взаимосвязанным с ними вопросам. Плата за публикацию авторских материалов не взимается.

Книга планируется к изданию в издательстве «Статут» и адресована широкому кругу читателей, интересующихся вопросами на стыке права и индустрии видеоигр.

Срок принятия материалов для публикации в монографии — до 1 октября 2022 г.
Рекомендуемый объем — до 40.000 печатных знаков.

Редакционный совет:

Рожкова Марина Александровна – главный научный сотрудник Института законодательства и сравнительного правоведения при Правительстве Российской Федерации, президент IP CLUB, доктор юридических наук

Архипов Владислав Владимирович – заведующий кафедрой теории и истории государства и права юридического факультета Санкт-Петербургского государственного университета, доктор юридических наук

Лукьянов Роман Львович – управляющий партнер Semenov&Pevzner, директор Ассоциации Игровой Индустрии, юридический советник Национальной Федерации Музыкальной Индустрии, юридический советник Ассоциации Индустрии Детских Товаров.

Монография выйдет в свет в рамках серии IP & Digital Law.
Монография готовится IP CLUB в партнерстве с юридической фирмой Semenov&Pevzner, которая подготавливает масштабные отчеты по крупнейшим правовым конфликтам в сфере игровой индустрии:
Главные юридические конфликты в игровой индустрии (январь — июнь 2022)
Главные юридические конфликты в игровой индустрии (июль — декабрь 2021)
Главные юридические конфликты в игровой индустрии (январь — июнь 2021)
Главные юридические конфликты в игровой индустрии (май — декабрь 2020)
Главные юридические конфликты в игровой индустрии (декабрь 2019 — апрель 2020)

Решение относительно публикации авторского материала принимается редакционным советом по результатам оценки его актуальности, новизны, оригинальности, практической значимости. Рецензии на работы в рамках настоящего проекта не даются.
Требования к представляемым материалам и условия публикации – внизу страницы.


Авторские материалы направляются одновременно на два адреса электронной почты, указанные ниже, с пометкой «Legal Game Book».

Контакты организационного комитета проекта:

e-mail: pisarev_vladimir@outlook.com

Владимир Писарев – магистр права по кафедре предпринимательского права юридического факультета Московского государственного университета им.М.В. Ломоносова (победитель IP&IT LAW – 2020)

e-mail: book@semenovpevzner.ru

Алина Афонина – юрист Semenov&Pevzner

Екатерина Артемьева – стажер Semenov&Pevzner (победитель в номинации ««Видеоигры и интеллектуальная собственность» в конкурсе IP&IT LAW — 2021)



Рабочий макет монографии (дополняется по мере поступления предложений)

Раздел 1. Общие подходы к правовому регулированию сферы игровой индустрии

Архипов В. Пределы действия “реального” права в “виртуальном пространстве” компьютерных игр: междисциплинарный анализ
Касаткин В. Сравнительно-правовое исследование регулирования киберспорта в России и мире
Лукьянов Р. О применимости статьи 1062 ГК РФ к сфере видеоигр
Григорьев Д. Суверенность игровых миров. Как право должно регулировать виртуальные игры
Лемяцких Е. Простые сложности: статус видеоигры и особенности ее правовой охраны
Махмудова А. Гражданско-правовой режим видеоигр и правовое регулирование пользовательского контента

Раздел 2. Персонажи и игровые объекты: проблемы правового режима

Чурилов А. Правовое регулирование внутриигровых объектов и их оборота
Бычкова К. Правовая квалификация внутриигровых предметов по праву ЕС
Житкова Д. Видеоигры и интеллектуальная собственность: создание визуального образа персонажа
Пагов А. Торговая площадка виртуального игрового имущества в видеоиграх
Кулакова О. NFT и виртуальное имущество

Раздел 3. Программа для ЭВМ и иные составляющие видеогиры

Никифоров А. Модификации к компьютерным играм и пользовательский контент: некоторые актуальные проблемы
Сайфутдинов Б. Видеоигры и интеллектуальная собственность: правовое регулирование модификаций
Кожемякин Д. Правовая охрана внутренней и внешней формы компьютерной игры. Соотношение идеи и её воплощения

Раздел 4. Правовые возможности пользователя видеоигры

Лидовский С. Гэмблинг и гейминг: особенности правового регулирования в разных странах
Матвеева В. Существующие подходы к регулированию правоотношений между пользователями и издателями онлайн-игр: на пути к балансу
Судаков Е. Основные изменения правил работы с персональными данными и их влияние на игровую индустрию
Галкин Н. Возврат денежных средств за видеоигру как право потребителя

Раздел 5. Некоторые практические аспекты




Требования, предъявляемые к авторским материалам, и условия публикации:

1. В монографию могут быть приняты работы соответствующей тематики, которые ранее нигде не публиковались, в том числе в сети Интернет.

2. При направлении материала автору следует учитывать, что ответы направляются на все поступающие письма, но рецензии на работы не даются. При отсутствии ответа в течение 3-4 дней автору нужно исходить из того, что либо его письмо не было получено, либо им не был получен ответ. Вследствие этого при неполучении ответа просьба писать повторно.

3. Направляя материал для публикации, автор тем самым соглашается с тем, что она будет опубликована в коллективной монографии «Видеоигры, гейминг, киберспорт: аспекты правового регулирования» (серии «IP & Digital Law»). Автор гарантирует, что на момент публикации права на использование его произведения не переданы какому-либо третьему лицу.

4. Рекомендуемый объем материала — от 20.000 до 40.000 знаков (иной объем обсуждается индивидуально с редакционным советом).

5. Материалы могут быть представлены в форматах .doc, .docx или .rtf. Работы должны быть набраны в текстовом редакторе Word через 1 интервал 12 кеглем шрифт TimesNewRoman, форматирование по ширине, язык русский. Текст должен быть отредактирован стилистически и технически

4. Представленные авторские материалы проходят литературное редактирование и корректуру (осуществляемые выпускающим издательством). Статья с редакторской и корректорской правкой обязательно представляется автору на согласования.

5. Одновременно с авторским материалом должны быть представлены следующие сведения:
— ФИО автора (соавторов) — на русском и английском языках (транслитерация);
— название работы — на русском и английском языках;
— аннотация работы (до 400 знаков с пробелами) — на русском и английском языках;
— ключевые слова — на русском и английском языках;
— пристатейный библиографический список;
— автору (соавторам) необходимо предоставить информацию о себе: место работы и должность, для аспирантов и студентов — название ВУЗа, в котором они учатся, ученая степень и ученое звание (при наличии таковых).

6. Редакционный совет оставляет за собой решение о включении и расположении материалов в монографии.

7. Соглашаясь на публикацию в коллективной монографии, автор передает выпускающему издательству право на воспроизведение и распространение своего произведения в печатном виде (в виде «бумажной» книги) сроком на 5 лет, в электронном виде – на 3 года. Права передаются издательству безвозмездно.