Видеоигры, гейминг, киберспорт: правовые вопросы

Приглашаем принять участие в новой коллективной монографии «Видеоигры, гейминг, киберспорт: правовые вопросы» (под науч. ред. М.А. Рожковой и Р.Л. Лукьянова). Она объединит в себе параграфы, подготовленные разными авторами  и посвященные проблематике видеоигр, гейминга, киберспорта и взаимосвязанным с ними вопросам. Плата за публикацию авторских материалов не взимается.

Книга планируется к изданию в издательстве «Развитие правовых систем» и адресована широкому кругу читателей, интересующихся вопросами на стыке права и индустрии видеоигр. Монография выйдет в свет в рамках серии IP & Digital Law.

Срок принятия материалов для публикации в монографии — до 31 октября 2022 г.
Рекомендуемый объем — до 40.000 печатных знаков.


Редакционный совет:


Рожкова Марина Александровна – главный научный сотрудник отдела гражданского законодательства и процесса Института законодательства и сравнительного правоведения при Правительстве РФ, советник по науке декана юридического факультета Государственного академического университета гуманитарных наук, президент IP CLUB, д. ю. н.;

Архипов Владислав Владимирович – заведующий кафедрой теории и истории государства и права юридического факультета Санкт-Петербургского государственного университета, д. ю. н.;

Лукьянов Роман Львович – управляющий партнер Semenov&Pevzner, директор Ассоциации Игровой Индустрии, юридический советник Национальной Федерации Музыкальной Индустрии, юридический советник Ассоциации Индустрии Детских Товаров;

Григорьев Дмитрий Андреевич – директор юридического департамента Европейской Медиагруппы;

Артемьева Екатерина Алексеевна – юрист Semenov&Pevzner, ответственный секретарь редсовета.

Рецензенты:

Андреев Николай Юрьевич – руководитель Центра практической юриспруденции и цифровых компетенций юридического факультета Государственного академического университета гуманитарных наук, к. ю. н.;

Данилов Никита Аркадьевич – генеральный директор Ассоциации музыкальных компаний «Национальная федерация музыкальной индустрии», доцент Департамента права цифровых технологий и биоправа НИУ ВШЭ, к. ю. н.;

Останина Елена Александровна – заведующая кафедрой гражданского права и процесса Челябинского государственного университета, к. ю. н.


Монография готовится IP CLUB в партнерстве с юридической фирмой Semenov&Pevzner, которая подготавливает масштабные отчеты по крупнейшим правовым конфликтам в сфере игровой индустрии:
Главные юридические конфликты в игровой индустрии (январь — июнь 2022)
Главные юридические конфликты в игровой индустрии (июль — декабрь 2021)
Главные юридические конфликты в игровой индустрии (январь — июнь 2021)
Главные юридические конфликты в игровой индустрии (май — декабрь 2020)
Главные юридические конфликты в игровой индустрии (декабрь 2019 — апрель 2020)

Выпуск книги был поддержан Государственным академическим университетом гуманитарных наук (при Российской Академии Наук).

Решение относительно публикации авторского материала принимается редакционным советом по результатам оценки его актуальности, новизны, оригинальности, практической значимости. Рецензии на работы в рамках настоящего проекта не даются.
Требования к представляемым материалам и условия публикации – внизу страницы.


Авторские материалы направляются одновременно на два адреса электронной почты: book@semenovpevzner.ru и pisarev_vladimir@outlook.com.

Рабочий макет монографии 

Раздел 1. Общие подходы к правовому регулированию сферы игровой индустрии

1.1. Разновидности правоотношений, возникающих в связи с многопользовательскими онлайн-играми (Рожкова М.А.)

1.2. О применимости статьи 1062 ГК РФ к сфере видеоигр (Лукьянов Р.Л.)

1.3. Гражданско-правовой режим видеоигр в контексте авторского права (Махмудова А.Д.)

1.4. Суверенность игровых миров: как право должно регулировать виртуальные игры (Григорьев Д.А.)

1.5. Арбитраж и медиация в киберспорте (Карпычев Б.)

Раздел 2. Правовые режимы правил игры, игрового имущества, персонажей игры

2.1. Правовая природа и защита игровой механики (Ожерельев В.А)

2.2. Правовая квалификация внутриигровых предметов по праву ЕС (Бычкова К.М.)

2.3. Правовое регулирование внутриигровых объектов и их оборота (Чурилов А.Ю.)

2.4. Правовые аспекты создания визуального образа персонажа видеоигры (Житкова Д.А.)

2.5. NFT и виртуальное имущество (Кулакова О.С.)

Раздел 3. Программа для ЭВМ и иные составляющие видеоигры в правовом контексте

3.1. Модификации к компьютерным играм и пользовательский контент: общие вопросы (Никифоров А.А.)

3.2. Границы моддинга компьютерных игр, устанавливаемые пользовательскими соглашениями (Лазарева Ю.А.)

3.3. Разновидности модификаций (Сайфутдинов Б.Л.)

3.4. Монополия разработчика компьютерной игры в контексте киберспорта (Субботин С.А.)

3.5. Правовой статус шрифта в контексте его использования в компьютерных играх (Артемова К.О.)

Раздел 4. Правовые возможности пользователей видеоигры

4.1. Размывание границ между гэмблингом и геймингом. Правовое регулирование лутбоксов (Лидовский С.А.)

4.2. Возврат денежных средств за видеоигру как право потребителя (Галкин Н.А.)


Требования, предъявляемые к авторским материалам, и условия публикации:

1. В монографию могут быть приняты работы соответствующей тематики, которые ранее нигде не публиковались, в том числе в сети Интернет.

2. При направлении материала автору следует учитывать, что ответы направляются на все поступающие письма, но рецензии на работы не даются. При отсутствии ответа в течение 3-4 дней автору нужно исходить из того, что либо его письмо не было получено, либо им не был получен ответ. Вследствие этого при неполучении ответа просьба писать повторно.

3. Направляя материал для публикации, автор тем самым соглашается с тем, что она будет опубликована в коллективной монографии «Видеоигры, гейминг, киберспорт: правовые вопросы» (серии «IP & Digital Law»). Автор гарантирует, что на момент публикации права на использование его произведения не переданы какому-либо третьему лицу.

4. Рекомендуемый объем материала — от 20.000 до 40.000 знаков (иной объем обсуждается индивидуально с редакционным советом).

5. Материалы могут быть представлены в форматах .doc, .docx или .rtf. Работы должны быть набраны в текстовом редакторе Word через 1 интервал 12 кеглем шрифт TimesNewRoman, форматирование по ширине, язык русский. Текст должен быть отредактирован стилистически и технически

4. Представленные авторские материалы проходят литературное редактирование и корректуру (осуществляемые выпускающим издательством). Статья с редакторской и корректорской правкой обязательно представляется автору на согласования.

5. Одновременно с авторским материалом должны быть представлены следующие сведения:
— ФИО автора (соавторов) — на русском и английском языках (транслитерация);
— название работы — на русском и английском языках;
— аннотация работы (до 400 знаков с пробелами) — на русском и английском языках;
— ключевые слова — на русском и английском языках;
— пристатейный библиографический список;
— автору (соавторам) необходимо предоставить информацию о себе: место работы и должность, для аспирантов и студентов — название ВУЗа, в котором они учатся, ученая степень и ученое звание (при наличии таковых).

6. Редакционный совет оставляет за собой решение о включении и расположении материалов в монографии.

7. Соглашаясь на публикацию в коллективной монографии, автор передает выпускающему издательству право на воспроизведение и распространение своего произведения в печатном виде (в виде «бумажной» книги) сроком на 5 лет, в электронном виде – на 3 года. Права передаются издательству безвозмездно.